Speciální seminář z počítačové grafiky
(zima 2009 a starší)

*

Aktuální program


Program ze zimy 2011:

6. 10. 2011 Jiří Vorba - Bidirectional Photon Mapping Slides from CESCG
13. 10. 2011 Jan Beneš - Procedural city generation
20. 10. 2011 Ondřej Karlík - Corona renderer: Making of production-ready renderer in 3ds MAX
27. 10. 2011 Ján Dupej - Morphome3cs II
3. 11. 2011 Dan Sýkora, KPGI ČVUT - TexToons: Practical Texture Mapping for Hand-drawn Cartoon Animations
10. 11. 2011 Lukáš Hošek - An Analytic Model for Sky-Dome Radiance
17. 11. 2011 ----- (statní svátek / national holiday)
24. 11. 2011 Jiří Filip, ÚTIA AVČR - Apearance Capturing and Modelling using Bidirectional Texture Functions
1. 12. 2011 Bohumír Zámečník - Bokeh Laboratory
8. 12. 2011 Šimon Soták - Deferred rendering in games
15. 12. 2011 Martin Kahoun - Virtual hair brushing for production environments
22. 12. 2011 Petr Kadleček - Towards 6/3-DOF Haptic Rendering

Program z léta 2011:

28. 2. 2011 Petr Kmoch: Another look at animating hair
7. 3. 2011 Lukáš Hošek: Skylight models
14. 3. 2011 Václav Krajíček
21. 3. 2011 Jan Kolomazník
28. 3. 2011 Jaroslav Křivánek: Toward Evaluating the Use of Global Illumination for Lighting Design
4. 4. 2011 Ivo Pavlík: ART Toolkit Shading Language
11. 4. 2011 Jan Horáček: Processing CT enterography
18. 4. 2011 Petr Kadleček: Overview of current developments in haptic APIs (CESCG practice talk)
Martin Kahoun: Procedural generation and real-time rendering of planetary bodies
25. 4. 2011 - Velikonoce -
2. 5. 2011
9. 5. 2011 Jiří Bittner (FEL ČVUT): Shadow Caster Culling for Efficient Shadow Mapping
16. 5. 2011 Petr Mayer (FSv CVUT)
23. 5. 2011 Petra Surynková: Rekonstrukce křivek a ploch postupnou evolucí

Program ze zimy 2010:

4. 10. 2010 Úvodní seminář, plán na další týdny.
Václav Krajíček: Jak bylo v Saarbrückenu?
11. 10. 2010 Petr Kmoch: Animating Virtual Hair
18. 10. 2010 Jan Horáček: Denoising volumetric data on GPU
25. 10. 2010 Tomáš Davidovič a Jaroslav Křivánek: Many-light methods for efficient global illumination
1. 11. 2010 Jan Kolomazník: Segmentation of liver and liver tumors in CT images
8. 11. 2010 Václav Krajíček: Registrace v objemových datech.
15.11. 2010 Cancelled
22. 11. 2010 Josef Pelikán: Sciatic Notch Curve Representation in Morphometrics
29. 11. 2010 Daniel Sýkora: LazyBrush: Twilight of the Flood Fill
6. 12. 2010 Oskar Elek: Real-time rendering of clouds
13. 12. 2010 Vlastimil Havran: Bidirectional Texture Function Compression based on Multi-Level Vector Quantization
20. 12. 2010 Adam J. Sporka
3. 1. 2011 Ivo Pavlík: Efficient Procedural Shading and Modelling
10. 1. 2011 Jiří Vorba: Photon mapping, progressive photon mapping & stocastic progressive photon mapping: A survey

Program ze zimy 2009:

3. 11. 2009: Organ Segmentation in Volume Data, Jan Kolomazník, CGG MFF UK
10. 11. 2009: Polarisation Vizualization, Alexander Wilkie, CGG MFF UK, Haptics, Petr Kmoch, CGG MFF UK
24. 11. 2009: Data Structures for Ray Tracing on Specialized HW, Michal Hapala, CGG FEL CVUT
1. 12. 2009: Constructive Solid Blobs, Alexander Wilkie, CGG MFF UK, Dynamic Simulations, Petr Kmoch, CGG MFF UK
8. 12. 2009: Hip Joint Segmentation, Jan Horácek, CGG MFF UK
15. 12. 2009: Watershed Algorithm and Segmentation, Jan Kolomazník, CGG MFF UK
5. 1. 2010: Introduction to Morphometrics, Václav Krajícek, CGG MFF UK
12. 1. 2010: Surface Reflectance Models, Oskar Elek, MFF UK

Program ze zimy 2008:

9. 10. 2008: Ogre 3D engine Jan Horacek, MFF UK (kratky referat), umluva dalsiho programu seminare
16. 10. 2008: A Year in Real-Time Ray Tracing Nest Lukas Marsalek, MFF UK, Saarbruecken
6. 11. 2008: Haptics: Don't Lose Touch with Virtual Reality, Petr Kmoch, MFF UK (introduction to haptics, survey of available devices, chai3d library for haptics programming), Download page, Slides in PDF
13. 11. 2008: Realtime Rendering of Planetary Atmospheres, Oskar Elek, MFF UK, Slides in PDF, Video (PAL, 2:08, 130MB)
20. 11. 2008: Computer analysis of dynamic studies in medical imaging, Václav Krajíček, MFF UK
4. 12. 2008: Optics for CG: Light Scattering, Jaromír Plášek, MFF UK
11. 12. 2008: Optics for CG: Light Scattering 2, Jaromír Plášek, MFF UK
8. 1. 2009: The Hairy Problem of Virtual Humans, Petr Kmoch, MFF UK
15. 1. 2009: KD-trees for Volume Ray-Casting, Anita Schilling, TU Dresden, MFF UK, Slides in PDF

Program ze zimy 2005:

29.11.2005: Active Shape Models - metody registrace objektu v obrazku, Vaclav Krajicek, MFF UK, Prezentace v PDF
13.12.2005: Stinove mapy - problemy a reseni, David Ambroz, CVUT FEL Praha, Prezentace v PDF
3.1.2006: Realtime cloud rendering, Martin Petricek, MFF UK

Program z leta 2005:

5.4.2005: Volume rendering na GPU, Lukas Marsalek, MFF UK, Prezentace v PDF
19.4.2005: Simulace vodni hladiny na GPU, Jan Horacek, MFF UK, Prezentace v PDF
25.4.2005: Artistic Texturing: Screening, Frantisek Psotka, MFF UK, Prezentace 1 v PDF, Prezentace 2 v PDF
3.5.2005: Odecitani pozadi a sledovani lidi z nehybne kamery, Ondrej Sery, MFF UK, Prezentace v PDF
9.5.2005: Hypertextury, Frantisek Psotka, MFF UK, Prezentace v PDF
10.5.2005: Kolorovani cernobilych filmu, Martin Varga, MFF UK, Prezentace v PDF
17.5.2005: Zvysovani realismu prirodnich objektu, Boris Zapotocky, MFF UK, Prezentace v PDF
24.5.2005: Navrh animacniho systemu pro herni engine, Antonín Hildebrand, Illusion softworks.

Program ze zimy 2004:

5.11.2004: Generování mest Martin Petricek, zdroje: Instant architecture, CityEngine (procedural modeling of cities)
17.12.2004: Almorea - 2 roky vyvoje engine Lukas Marsalek, Almorea pages

Program z leta 2004:

29.3.2004: Rozpoznávání japonského písma Ondrej Velek
3.5.2004: Pouziti Gaussovych funkci pro registraci obrazu a warping Pavel Vacha, MFF UK, Prezentace v PDF
10.5.2004: Animacia chodze cloveka po nepravidelnom terene Jaroslav Semancik, KSVI MFF UK, Prezentace v PDF, home-page projektu

Program ze zimy 2003:

7.10.2003: GUI pro knihovnu JaGrLib, Josef Pelikán, Jan Kostlivý
16.12.2003: Vypocet osvetleni - Monte Carlo, pouziti GPU, Lenka Pronkova, KSVI MFF UK

Program z leta 2003:

27.3.2003: Reakce na kolize tuhých teles, Ladislav Kavan, Clanek v PDF, Program (virtualni serm)
24.4.2003: Modelování a animace tkaniny, Filip Vujtech, PPT prezentace
13.5.2003: Demo-scéna, ukázky, vývojové nástroje, Antonín Hildebrand, odkazy: scene.org, pouet.net
15.5.2003: JPEG-2000, Michal Havlena, PPT prezentace, An Overview of JPEG-2000 (Marcellin et al)
20.5.2003: The Motion-capturing and Retargeting, Jaroslav Semancik, PDF prezentace
22.5.2003: Kvaterniony v pocitacove animaci, Tomás Novák, PDF prezentace

Program ze zimy 2002:

31.10.2002: Skeletální animace a její modifikace, Ladislav Kavan, Odkazy v PDF, Clanek na WSCG'03
12.12.2002: Programovatelné shadery a jazyk Cg, Petr Kmoch, PDF prezentace
9.1.2003: Normal Mesh Representation, Antonin Hildebrand, PDF prezentace (zlobi cestina), HTML prezentace

Program z leta 2002:

12.3.2002: Skeletální animace, inverzní kinematika Ladislav Kavan, PDF prezentace
30.4.2002: Zpracování obrazových dat v astronomii Jiri Sedlar
7.5.2002: PVS, urcování viditelnosti ve 3D scénách Marek Vondrák
21.5.2002: Multi-resolution reprezentace a sub-division plochy (dil II) Tomas Bily

Program ze zimy 2001:

15.10.2001: Detekce kolizi v 3D scenach, Josef Pelikán, PDF prezentace (minimalni verze)
22.10.2001: Dynamicke stiny v realnem case s podporou HW, Antonin Hildebrand, WWW prezentace, PPT prezentace, Dalsi info
29.10.2001: HW podpora v modernich akceleratorech (vertex-shaders, pixel-shaders), Ondrej Spanel, BIStudio, PPT prezentace, PDF prezentace
5.11.2001: Bump-mapping podporovany HW akceleratory, Jiri Dvorak, PDF prezentace
12.11.2001: Multi-resolution reprezentace a sub-division plochy (dil I), Petr Ostadal, Dan Skarda
19.11.2001: Fraktály v pocítacové grafice, Lenka Pronková, WWW stranka, PDF prezentace (fraktaly), PDF prezentace (modelovani)
3.12.2001: Nerealistické renderování: kresby, Václav Slavík, PDF prezentace
10.12.2001: "Human Animation", Tomas Novak, KSVI MFF UK
17.12.2001: Kreslení s anti-aliasingem, Petr Hruska, KSVI MFF UK
7.1.2002: Rozpoznávání obliceju, Petr Altman, PDF prezentace

Program ze zimy 2000:

17.10.2000 - Wavelety v kompresi videosignálu, Josef Pelikán
31.10.2000 - Waveletová komprese obrazu, Petr Soukup
5.12.2000 - Interakce ve virtualnim prostoru [podle SIGGRAPH'98], Vojtech Toman
19.12.2000 - Simulace kapaliny, Vít Strádal (podle clanku N.Fostera a D.Metaxase)
9.1.2001 - Radiosita v dynamických scénách, Stepan Hrbek

Program z leta 2000:

5.4.2000 - Krizikova fontana (simulace strikajici kapaliny), Vít Strádal
19.4.2000 - Úroven detailu (LoD) v modelování terénu, Kamil Ghais
24.5.2000 - Koutky - úsporná reprezentace 1-bitového obrazu, Jan Palecek

Program ze zimy 1999:

6.10.1999 - Rychlé zobrazování CSG pomocí OpenGL, Jan Lána
13.10.1999 - Rychlé rolování grafiky (scrolling), Stepan Hrbek
3.11.1999 - Blending 2D polygonu, Roman Zenka
24.11.1999 - Kreslení bi-kubické plochy metodou pulení, Filip Krska
5.1.2000 - Realistická obloha (atmosférické jevy) [podle CGF 1992-97], Filip Krolupper
12.1.2000 - 1. Karta Volume Pro 500, 2. Rekonstrukce 3D telesa z 2D rezu, Petr Felkel (FEL CVUT Praha)

Program z leta 1999:

19.3.1999 - Úvod do VRML, Doc. Jiri Zara, FEL CVUT
26.3.1999 - Automatizovaný popis tvarových charakteristik archeologických zlomku, Radim Halir, UTIA
9.4.1999 - Reprezentace profilu archeologických zlomku, Jana Kostková
30.4.1999 - Neuronové síte v pocítacové grafice, Vojtech Franek
14.5.1999 - Dynamické stíny v reálném case, Dan Sýkora

Program ze zimy 1998:

7.10.1998 - 'Dithering' a 'halftoning': moderní metody, Josef Pelikán
14.10.1998 - HW akcelerátory 3D grafiky a prehled 3D API, Ondrej Spanel
11.11.1998 - Wavelety - pouziti v pocitacove grafice, Tomas Bily
18.11.1998 - 3D hra v realnem case (Original War), Michal Rehacek
2.12.1998 - LiteTracing projekt, David Sitensky, Paralelni rendering, Karel Hanton
9.12.1998 - Animace postavicek v realnem case, Ondrej Spanel
16.12.1998 - A Modelling Method and User Interface for Creating Plants, Milan Skoda (podle CG Forum March 1998)
13.1.1999 - Subdivision surfaces, Daniel Skarda

Program z leta 1998:

19.3.1998 - Komprese multidimenzionalnich vedeckych dat a jejich vizualizace v sitovem prostredi, Petr Chlumský, FEL CVUT Praha
26.3.1998 - 1. Pouziti BLOB objektu k rekonstrukci plochy z neusporadane mnoziny bodu, 2. Rychle zobrazovani BLOB objektu, Jan Buriánek, FEL CVUT Praha
2.4.1998 - Syntéza textur, Radek Doulík
9.4.1998 - Program na zpracovani obrazu ImageShaker, J. Sovicka a spol.

Program ze zimy 1997:

9.10.1997 - Algoritmy delení ctyrúhelníkových sítí, Josef Pelikán, KSVI
16.10.1997 - Inkrementální "feature-based" warping, Václav Bartácek
23.10.1997 - Reakcní difuse, Václav Balcar
30.10.1997 - Ray-tracing of trimmed rational Bezier patches, (Sederberg, Nishita, Kakimaro), Artificial evolution for computer graphics (Sims), Daniel Skarda
6.11.1997 - Automatic reconstruction of buildings from stereoscopic image sequences (R. Koch), Petr Ostadal
13.11.1997 - Xaos - animace fraktalu, Jan Hubicka
20.11.1997 - VRML, Jan Krajíc
27.11.1997 - Algoritmy pro rychlou 3D grafiku (texturování polygonu), Vladimír Nejedlý
4.12.1997 - Rozpoznávání písma, Ondrej Velek
11.12.1997 - OpenGL knihovna,
18.12.1997 - OpenGL Optimizer, Tomas Bily
15.1.1998 - Fraktální komprese obrazu, Tomas Solar

Program z roku 1996:

3.10.1996 - Hierarchické metody na výpocet izocar, Josef Pelikán, KSVI
10.10.1996 - Zobrazování terénu, Jan Vondrák
17.10.1996 - X-splines, Ondrej Kárný
31.10.1996 - Morphing a warping I, Václav Bartácek
7.11.1996 - Morphing a warping II, Jan Krajíc
7-14.11.1996 - Ray-tracing implicitních ploch, Daniel Skarda, Tomás Bílý
14.11.1996 - Generování realistických stromu, Radek Doulík
21.11.1996 - Náhodné a umelecké pultonování, Václav Balcar
28.11.1996 - Segmentace obrazu, Pavel Zid
5.12.1996 - Pyramidální textury, Tomas Solar, Paralelni radiacni metoda, Libor Sindlar
12.12.1996 - Wavelets, Patrik Rak

Program z roku 1995:

9.10.1995 - Metody Monte-Carlo v realisticke synteze obrazu (Rendering Equation, Path-Tracing), Josef Pelikán, KSVI
16.10.1995 - Programování v prostredí OpenGL na SGI, Ondrej Spanel
23.10.1995 - Graficky urychlovac HiFill pro PC a Macintosh, Jan Zacek
30.10.1995 - Fraktální metody komprese obrazu, Martin Dlouhý, KSVI
6.11.1995 - WinG a OpenGL pod Windows NT, Karel Sommer
13.11.1995 - Rozpoznávání rucne psaného písma, Petr Somol
20.11.1995 - Referat z oblasti radiacnich metod, David Bezdek
27.11.1995 - Paralelní implementace radiacní metody, Libor Sindlar
18.12.1995 - Geometricke algoritmy z projektu ROBOT, Martin Dlouhý, KSVI


[Prednasky a seminare]  [CGG Home page]  [School of Informatics]

(c) 1995-2009 J.Pelikan, poslední změna: $Date$
Send comments/requests to pepca.at.cgg.mff.cuni.cz