Vzorové teleso: koule
Jednoduchá procedurální textura
Fraktální textura: Mandelbrotova mnozina
2D textura definovaná tabulkou: bitmapa
Dalsí bitmapy se zemským povrchem:
mapa nadmorských výsek
(a podmorských hloubek :-),
mapování barvy podle výsky
(à la zemepisná fyzická mapa)
2D textura definovaná tabulkou: výsledek
2D modulace normály (bump texture)
Konvolucni filtr: (cos(x/pi)+1)/2 (polomer jadra je 1),
je generovan konstantni pocet impulsu v jedne ctvercove (krychlove) bunce 1x1
Velikost bunky: 50x50, pocet impulsu: 2/bunku (prumerne 2*pi na plochu filtru)
Velikost bunky: 50x50, pocet impulsu: 3/bunku
Velikost bunky: 50x50, pocet impulsu: 6/bunku
Velikost bunky: 50x50, pocet impulsu: 10/bunku
Velikost bunky: 20x20, pocet impulsu: 6/bunku
Velikost bunky: 8.3x8.3, pocet impulsu: 6/bunku
Velikost bunky: 3.3x3.3, pocet impulsu: 6/bunku
Soucet nekolika spojitych sumovych funkci (se zvetsujici se frekvenci a zmensujicim se vahovym koeficientem)
Zakladni velikost bunky: 50x50, soucet 2 slozek s koeficientem 0.5:
Zakladni velikost bunky: 50x50, soucet 4 slozek s koeficientem 0.5:
Zakladni velikost bunky: 42.5x42.5, soucet 6 slozek s koeficientem 0.7:
Zakladni velikost bunky: 42.5x42.5, soucet 7 slozek s frekvencnim koeficientem 0.7 a
vahovym 0.8:
Barevná 2D textura, sférické mapování:
2D modulace normály (bump mapping), sférické mapování:
Neizotropní 2D modulace normály,
sférické mapování:
Kombinace barevné 2D textury a modulace normály,
sférické mapování:
Barevná 3D textura:
Napodobení dreva (pomocí dvou sumových funkcí):
Drevo s modulací barvy i normály:
Napodobení mramoru (pomocí turbulentní funkce):
3D bunecná textura (krychlová mrízka):
3D bunecná textura (hexagonální mrízka):
17.12.1996, send comments/requests to Josef.Pelikan@mff.cuni.cz