NPR - silhouette rendering na GPU --------------------------------- Zájem: grafika, nefotorealismus (NPR), programování GPU Prostředí: C++|Java, Win|Linux Prostudovat publikované metody pro zobrazování pomocí siluet (obrysů) z B-rep dat. Zaměřit se na zpracování uvnitř GPU (vertex a fragment shaders), počítat se zpracováním animace (pozor na spojitost v čase!). Vlastní implementace: navrhnout shadery, udělat import 3D dat v nějakém obecně používaném formátu, navrhnout a implementovat prohlížeč ve formì samostatného programu nebo jako modul do některého již existujícího systému. Lze používat nejmodernější GPU hardware v labu (VS a PS verze 3.0, konkrétně NVIDIA jádro NV40). Programátorské API: preferuji OpenGL, možnost použít i Direct3D