Particle systems ---------------- Modelování různých přírodních/chaotických systémů pomocí velkého souboru částic. Oheň, kouř, výbuchy, ohňostroj, voda, hejno komárů,.. Měl by vzniknout systém, který umožňuje: 1. definovat chování jednotlivých částic (globální i lokální zákonitosti, několik druhů částic, ..) Nejlépe pomocí nějakého skriptovacího jazyka. 2. simulovat systém (v reálném čase i off-line) 3. výsledky simulace ukládat a rychle přehrávat Další témata, která je možné vzít v úvahu: - LoD - zobrazování na GPU (shaders, point sprites) - omezená simulace na GPU (?)