Editor pro "Subdivision surfaces" --------------------------------- Interaktivní 3D editor využívající jako hlavní stavební prvky tzv. "subdivision surfaces". Objekty jsou modelovány pomocí trojúhelníkových sítí, nad kterými jsou definovány zjemňující a generalizující operace a různé nástroje umožňující velmi pohodlně lokálně síť opravovat. Přirozeně se dají definovat jednotlivé úrovně detailu objektů (LoD - Levels of Detail). Cílem je vytvořit program, který může sloužit též pro experimenty se "subdivion pravidly" (tj. je potřeba definovat API pro snadné rozšiřování aplikace). Naopak není potřeba programovat stovky editačních funkcí.. Ukládání do nějakého všeobecně používaného formátu (+ nějaký vlastní XML formát). Podpora pro práci s LoDy by měla pokračovat až k ukládání na disk.