Jednoduchý 3D editor pro "point clouds" --------------------------------------- Program bude zpracovávat 3D data ve formě množin bodů (tj. ne plošek). Viz "point based graphics". Jednoduchá generující primitiva (úsečka, obdélník, free-form plocha, implicitní povrch), potom se objekt deformuje pomocí sady intuitivních nástrojů (lokální síla, vyhlazení, navázání/nalepení, zahuštění nebo zředění, ..). Napojení na textury (2D i 3D) definující barvu bodů. Příprava a realizace LoD (Level of Detail), hierarchická struktura uložení modelu, apod.