PROJEKTY              


Gravitoid
ročníkový projekt 1998
[Download]

3D hra inšpirovaná nesmrteľným Arkanoidom. Cieľ je jednoduchý – rozbiť všetky tehličky v miestnosti loptičkou správajúcou sa podľa fyzikálnych zákonov. Pohyb loptičky sa ovláda zmenou pôsobenia gravitácie na jednotlivé steny miestnosti.



Fraktálne modelovanie
1999-2000



Krivky a plochy
zápočtový projekt 2000

Interaktívne modelovanie množstva interpolačných a splajnových kriviek, hladkých plôch (Bezierove tenzorovo-súčinové, trojuholníkové, Coonsove) a ich vlastností (dotyčnice, extrapolácia, napätie, ...).



Stroj na výrobu pilníkov navrhnutý Leonardom da Vinci

zápočtový projekt 2000
[Download .MAX]

Model vytvorený v 3D Studiu MAX podľa skice Leonarda da Vinci.



Pôvodná Leonardova skica vs. model v 3D Studiu.



Ray Tracing Non-Linear Spacewarps
diplomová práca 2001
[Download .PS]

Ray Tracing Non-Linear Spacewarps
Abstract. The thesis deals with visualizing scenes in the warped space (or global deformations of the scenes) based on the ray tracing method. Rather than deforming objects in the scene directly, the inverse spacewarp is applied to the sight rays transforming them into curves. Rendering with the curved rays evokes then illusion of the warped space. Proposed method keeps all qualities of ray tracing as the most popular method for photorealistic rendering and presents an unified solution for deformation of solids in either surface, analytic and volume representations. Algorithms for tracing the curved rays are investigated and illustrated in an experimental implementation.
Keywords: spacewarp, deformation, visualization, ray tracing, curved ray


Zobrazovanie Nelineárnych Deformácií Priestoru
Zhrnutie. Práca sa zaoberá zobrazovaním scén v deformovanom priestore (resp. globálnou deformáciou scény) metódou sledovania lúča. Namiesto deformovania objektov v scéne je však na sledované lúče aplikovaná inverzná deformácia, ktorá spôsobí ich zakrivenie. Sledovaním krivkových lúčov vzniká ilúzia deformovaného priestoru. Táto metóda si zachováva všetky výhody algoritmu sledovania lúča ako najpopulárnejšej metódy fotorealistického zobrazovania a predstavuje jednotné riešenie deformovania telies v povrchovej, analytickej i objemovej reprezentácii. Skúmajú sa algoritmy na sledovanie krivkových lúčov a sú ilustrované v experimentálnej implementácii metódy.
Kľúčové pojmy: deformácia priestoru, vizualizácia, sledovanie lúča, zakrivené lúče


A parabolic spacewarp.


A cluster of blobs in a bounded black hole spacewarp.


A whirl spacewarp.


"Revival of the Sunken Forest". (A ripples spacewarp).


[ĎALŠIE OBRÁZKY]


e-mail: jaroslav_semancik ; yahoo , com
Counter