PROJEKTY
Gravitoid
ročníkový projekt 1998
3D hra inšpirovaná nesmrteľným Arkanoidom. Cieľ je jednoduchý – rozbiť
všetky tehličky v miestnosti loptičkou správajúcou sa podľa fyzikálnych
zákonov. Pohyb loptičky sa ovláda zmenou pôsobenia gravitácie na jednotlivé
steny miestnosti.
Fraktálne modelovanie
1999-2000
-
Generátor planét
aplikáciou Brownovho pohybu na povrch gule. Na základe knihy
The Science of Fractal Images.
-
Modelovanie stromov
s rastom citlivým na svetlo. Svetlo je simulované časticovým systémom
(pohyb fotónov). Navrhnutý algoritmus pre rast stromu je motivovaný
procesom agregácie a spĺňa požiadavku na nepretínanie sa konárov.
Simulácia prebieha v rovine.
Vytvorený model stromu (renderovaný v POV-Ray).
-
3D Brownov pohyb a vizualizácia jeho izoplôch
("fractal flakes").
Metódou presúvania stredného bodu v 3D sa vytvorí objemový model so
zadanou Hausdorfovou dimenziou (3 až 4). Z objemového modelu sa potom
zobrazuje izoplocha na danej hladine upravenou metódou
Dividing Cubes (priama rasterizácia bez prevodu na polygonálny
model) umožňujúcou perspektívne zobrazenie.
Rôzne hladiny jedného objemového modelu.
(Hausdorfova dimenzia povrchu je 2.25).
Iné objemové modely – Mengerova huba a
800 zliatych gúľ.
Krivky a plochy
zápočtový projekt 2000
Interaktívne modelovanie množstva interpolačných a splajnových kriviek,
hladkých plôch (Bezierove tenzorovo-súčinové, trojuholníkové, Coonsove) a
ich vlastností (dotyčnice, extrapolácia, napätie, ...).
Stroj na výrobu pilníkov navrhnutý Leonardom da Vinci
zápočtový projekt 2000
Model vytvorený v 3D Studiu MAX podľa skice Leonarda da Vinci.
Pôvodná Leonardova skica vs. model v 3D Studiu.
Ray Tracing Non-Linear Spacewarps
diplomová práca 2001
Ray Tracing Non-Linear Spacewarps
Abstract. The thesis deals with visualizing scenes in the warped space
(or global deformations of the scenes) based on the ray tracing method.
Rather than deforming objects in the scene directly, the inverse spacewarp
is applied to the sight rays transforming them into curves. Rendering with
the curved rays evokes then illusion of the warped space. Proposed method
keeps all qualities of ray tracing as the most popular method for
photorealistic rendering and presents an unified solution for deformation
of solids in either surface, analytic and volume representations. Algorithms
for tracing the curved rays are investigated and illustrated in
an experimental implementation.
Keywords: spacewarp, deformation, visualization, ray tracing,
curved ray
Zobrazovanie Nelineárnych Deformácií Priestoru
Zhrnutie. Práca sa zaoberá zobrazovaním scén v deformovanom
priestore (resp. globálnou deformáciou scény) metódou sledovania lúča.
Namiesto deformovania objektov v scéne je však na sledované lúče aplikovaná
inverzná deformácia, ktorá spôsobí ich zakrivenie. Sledovaním krivkových
lúčov vzniká ilúzia deformovaného priestoru. Táto metóda si zachováva všetky
výhody algoritmu sledovania lúča ako najpopulárnejšej metódy
fotorealistického zobrazovania a predstavuje jednotné riešenie deformovania
telies v povrchovej, analytickej i objemovej reprezentácii. Skúmajú sa
algoritmy na sledovanie krivkových lúčov a sú ilustrované v experimentálnej
implementácii metódy.
Kľúčové pojmy: deformácia priestoru, vizualizácia, sledovanie lúča,
zakrivené lúče
A parabolic spacewarp.
A cluster of blobs in a bounded black hole spacewarp.
A whirl spacewarp.
"Revival of the Sunken Forest".
(A ripples spacewarp).
[ĎALŠIE OBRÁZKY]
e-mail: jaroslav_semancik ; yahoo , com