Úloha 1

Navigace ve VRML

Vytvořte ve VRML jednoduché dětské hřiště ze základních geometrických těles. Na různých "atrakcích" (malé překážky, velké překážky, schůdky, skluzavky, lana) prezentujte základní navigační režimy:

Připravte nejméně 5 různých stanovišť pro názornou ukázku navigačních režimů. Stanoviště vhodně pojmenujte a zorganizujte do posloupnosti určující plynulou procházku mezi atrakcemi.


Snežné hrisko na plávajúcej kryhe

Popis riešenia:

Autor: Jaroslav Semančík

Za každým názvom viewpointu je režim, ktorý viewpoint ilustruje. Prvých niekoľko stanovíšt je kráčanie cez prekážky, dá sa vyliezť aj na snehuliakov. Na hojdačku uz treba vyletieť (alebo obísť zozadu), rovnako ako stanovište hore pri lampe, z ktorého sa inak spadne. Dalšia prechádzka po omylom otvorenej pyramíde skončí pádom dovnútra, ale dostať sa von dovolí režim EXAMINE. To privádza k myšlienke pozrieť sa do snehuliaka - a naozaj avatar konečne našiel svoju budúcu podobu a čoskoro sa štastne narodí...

Technické info: Jednotlivé modely sú uložené v samostatných súboroch a inlinované v transformácii. Na ľadový kváder je prototyp, ktorý umožnuje jednoduchší zápis umiestnenia a natočenia jednotlivých kvádrov. Plávajúca kryha je extrusion objektom. Snehuliaci su odvodení z jedného univerzálneho (všetko čo majú spoločné) pridaním doplnkov.


Update: J. Semančík, 5. 11. 2002