Meranie FPS v závislosti na použití LOD ve VRML

Merania prebehli na dvoch rôznych konfiguráciach a prehliadačoch, všetky v okne o rozmeroch 950x600, so zapnutými toolbarmi. V jednotlivých riadkoch tabuľky je uvedený počet snímkov za sekundu (FPS) pre verzie snehuliaka a hojdačky s postupne klesajúcou úrovňou detailov. Úrovne sú podrobne popísané v protype snehuliaka. Presný postup merania je v pôvodnom zadaní úlohy.

Testovacie scény... na ktorých sa merala rýchlosť zobrazovania.

Konfigurácia 1:
AMD Duron 750MHz (with stream instructions MMX), 128MB RAM
GeForce2 MX, 32MB video RAM
1024x768x32 screen

Cortona VRML Client 4.0 (Release 76)
Snehuliak/Hojdačka Internet Explorer 6.0
DirectX HW accelerated renderer
Netscape Navigator 6.2.1
R98 SW renderer
LOD on LOD off LOD on LOD off
Full / Full
Medium / Medium
Draft / NoTexMedium
Boxed / Draft
One box / Boxed
None / None
66
67
95
99
99
99
66
67
67
67
67
67
15
21
23
29
34
34
15
17
19
19
20
20


Cosmo Player 2.1.1
Snehuliak/Hojdačka Internet Explorer 6.0
DirectX HW accelerated renderer
Internet Explorer 6.0
OpenGL SW renderer
LOD on LOD off LOD on LOD off
Full / Full
Medium / Medium
Draft / NoTexMedium
Boxed / Draft
One box / Boxed
None / None
43
46
54
131
164
183
43
43
43
43
43
43
13
25
28
53
59
60
13
17
18
19
20
20

Pozorovania:


Konfigurácia 2:
Intel Pentium 120MHz, 64MB RAM
S3 Trio64V+, 1MB video RAM
1024x768x8 screen

Cosmo Player 2.1.1
Snehuliak/Hojdačka Internet Explorer 5.0
DirectX SW renderer
LOD on LOD off
Full / Full
Medium / Medium
Draft / NoTexMedium
Boxed / Draft
One box / Boxed
None / None
1.1
2.6
3.8
13
24
30
1.1
2.0
2.7
3.0
3.3
3.4

Pozorovanie: Ani s použitím LOD techník, takýto stroj nestačí na zobrazovanie čo i len jednoduchých VRML scén.



Update: J. Semančík, 19. 11. 2002