Jednotlivé dynamické uzly sú znázornené zelenou krabičkou; ich položky typu
eventIn vytŕčajú doľava, položky typu eventOut doprava a
položky typu exposedField na obe strany. Všetky tieto uzly sú v rámci
prototypu snehuliaka SNOWMAN
.
Reakcia na blízkosť avatara s vysvietením interaktívnych častí a manipulácia hlavou:
Poskakovanie gombíkov, ak je na nich kurzor myši, je pre každý gombík
rovnaké, napr. pre prvý z nich BUTTON1
:
Schémy jednotlivých cvičení, sú tiež veľmi podobné, napr. pre otáčanie
trupom, spúšťané druhým gombíkom BUTTON2
je to:
Pozn. Tieto schémy boli pripravené voľne šíriteľným programom programom Dia s GNU GPL licenciou.