Schéma toku udalostí v prototype modelu snehuliaka

Jednotlivé dynamické uzly sú znázornené zelenou krabičkou; ich položky typu eventIn vytŕčajú doľava, položky typu eventOut doprava a položky typu exposedField na obe strany. Všetky tieto uzly sú v rámci prototypu snehuliaka SNOWMAN.

Reakcia na blízkosť avatara s vysvietením interaktívnych častí a manipulácia hlavou:

Poskakovanie gombíkov, ak je na nich kurzor myši, je pre každý gombík rovnaké, napr. pre prvý z nich BUTTON1:

Schémy jednotlivých cvičení, sú tiež veľmi podobné, napr. pre otáčanie trupom, spúšťané druhým gombíkom BUTTON2 je to:

Pri posilovaní činkami (cvičenie 1) sa navyše rotácia z interpolátora vetví osobitne do ľavej a pravej ruky, ktoré sú nezávislé (aby bolo možné tretie cvičenie, len jednou rukou). V treťom cvičení prebieha súčasne rotácia aj zmena polohy - signál z časovača sa delí do dvoch interpolátorov, ktoré určujú polohu a rotáciu ruky.

Pozn. Tieto schémy boli pripravené voľne šíriteľným programom programom Dia s GNU GPL licenciou.


Update: J. Semančík, 17. 12. 2002