Úkolem je implementovat nějaký algoritmus pro aproximaci izoplochy z objemových dat (3D mřížka) nebo implicitní funkce f(x,y,z). V obou případech je dalším vstupním parametrem prahová hodnota h podle které se má isoplocha zkonstruovat. Výstupem je trojúhelníková síť, která se nakreslí pomocí OpenGL.
Náměty: algoritmy Marching Cubes nebo Marching Tetrahedra z přednášky..
TERMÍN: do 19. 6. 2011
BODY: základ 25 bodů
PROJEKT: 026isosurface
ZDROJOVÝ SOUBOR: Isosurface.cs
Copyright (C) 2011 J.Pelikán,
last change: $Date: 2013-11-22 23:48:14 +0100 (Fri, 22 Nov 2013) $
Send comments/requests to
pepca.at.cgg.mff.cuni.cz