Vytvořte aplet v jazyce Java, který umístíte vedle VRML okénka či pod něj. Z uživatelského rozhraní apletu bude možno:
Autori: Jaroslav Semančík, Filip Vůjtěch
K svetu z predchádzajúcej úlohy je pridaný java applet s požadovanými funkciami. Dajú sa presúvať modely hojdačky a snehuliaka. Applet upozorní, keď sa avatar priblíži k niektorému z týchto dvoch objektov a zobrazuje jeho vzdialenosť.
Tu je jemne komentovaný zdrojový kód java appletu.
Vzdialenosť avatara od hojdačky a snehuliaka a počíta vo funkcii
calcDist()
.
Poslednou zmenou je žralok krúžiaci okolo kryhy.