First page Back Continue Last page Overview Graphics
Úvod
animácia človeka vo virtuálnych prostrediach
interaktívnosť vs. lineárna animácia
čo je “nepravidelný terén”
prístupy
- kľúčovanie (keyframing)
- procedurálne, fyzikálna simulácia
- snímanie pohybu (motion capture)
knižnica pohybov, parametre
chôdza zložená z krokov, zadaná stopami